Klicke auf eines der Bilder für eine ausführliche Beschreibung |
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Folgende Missionen müssen wir bestehen | |||
Um eine der folgenden Missionen zu spielen, müssen wir entweder das Mode Start-Ziel treffen oder eine Mission auswählen, wenn wir das Ziel Command Decision treffen. Einige Missionen sind einfacher, einige wiederum etwas schwerer zu spielen, allerdings haben wir in allen Missionen die Möglichkeit Artefakte zu sammeln was uns wiederum in der Abschlussmission zu gute kommt. |
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Die Erklärung der Abenteuer im einzelnen
Timerift
In dieser Mission müssen wir die sieben Hauptziele treffen. Grundsätzlich haben wir dazu 20 Sekunden Zeit. Jeder Treffer ist vorerst 10M wert. Für Treffer des Time - oder Rift - Zieles erhalten wir Zeit dazu und der Trefferwert wird um 5M erhöht (nach drei Treffern erhöht sich der Trefferwert nicht mehr!). Ein Artefakt erhalten wir beim dritten Hauptziel.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Worf | Sensors are picking up a distortion in the space - time continuum |
Treffer | Troi | We have gone back in time. |
Geordi | Captain, the computer is malfunctioning | |
Beverly | Somethings happening... | |
Riker | Here we go again... |
Wormhole
Auch für diese Mission haben wir 20 Sekunden Zeit. Der Trefferwert beginnt mit 30M. Ein Treffer der rechten Rampe fügt 10M, eine Spinnerumdrehung fügt 1M zum Trefferwert hinzu. Durch einen Treffer der linken Rampe erhalten wir den Trefferwert auf unser Konto, ebenso bekommen wir ein Artefakt.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Riker | Hold on tight, this could get rough. |
Während der Mission | Picard | Steady as she goes. |
Mißerfolgszitat | Data | What is our exact location? Unknown, sir |
Search the Galaxy
Für diese Mission bekommen wir 40 Sekunden Zeit. Wir erhalten von Ryker den Auftrag einen Kurs für den Alpha-Quatranten zu berechnen (Dazu müssen wir die mittlere Rampe treffen wofür wir 10M erhalten). Als nächstes ist ein Kurs für den Beta-Quadranten notwendig (wir müssen die rechte Rampe treffen und erhalten dafür 20M). Schließlich muss noch der Kurs für den Delta-Quadranten berechnet werden (wir müssen die linke Rampe treffen und erhalten dafür 30M). Gelingt uns exakt diese Reihenfolge, bekommen wir noch einen Auftrag für den Gamma-Quadranten (das ist die neutrale Zone). Der Treffer bringt uns 50M und ein weiteres Artefakt (für die drei Rampen; auch in beliebiger Reihenfolge; erhalten wir auch ein Artefakt).
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Riker | None, you are just told to shoot the Alpha Quadrant. |
Für einen Treffer | Picard | Beyond Belief |
Excellent | ||
Brilliant |
Battle Simulation
Für diese Mission bekommen wir 20 Sekunden Zeit. Eine der beiden Kanonen wird geladen und beginnt sich zu drehen. Jetzt sollten wir gut zielen und durch betätigen des Triggers die Kugel in das jeweils blinkende Ziel (entweder Neutral Zone oder Mode Start ) schießen. An sich reicht es im Neutral Zone-Ziel aus, einen der hinter dem Ziel liegenden Kontakte zu treffen. Die Kugel muss aber unbedingt versenkt werden (dies kann an sich in jedem Loch (rechter Orbit , Mode Start, Start Mission oder Neutral Zone) geschehen) um die jeweils andere Kanone zu laden. Wir müssen sechs Stufen schaffen und starten mit der Stufe 1. Durch jeden erfolgreichen Treffer erhalten wir 10M mal den Wert der aktuellen Stufe (so würden wir z.B. für die vierte Stufe 40M erhalten) und die Stufe wird erhöht. Für die erfolgreiche Absolvierung der fünften Stufe erhalten wir zusätzlich ein Artefakt. Sollten wir die sechste Stufe ebenfalls schaffen, erhalten wir zuerst 100M und dazu sofort einen Extraball .
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Während der Mission | Picard | Fantasssssstic! |
Q's Challenge
Diese Mission ist die wahrscheinlich einträglichste. Wir beginnen mit 10M und steigern uns auf 20M, 30M usw. bis auf 100M pro Treffer. Nach fünf Treffern erhalten wir ein Artefakt. Für diese Mission ist keine bestimmte Zeit vorgegeben. Durch einen Treffer auf das spezielle Q-Ziel (rechts neben dem Mode Start -Ziel) können wir die Spielzeit ebenso verlängern wie durch einen erfolgreichen Treffer eines blinkenden Zieles. Die Mission ist beendet wenn wir in einer bestimmten Zeit (ca. zehn bis 15 Sekunden) keinen erfolgreicher Treffer landen.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Q | Bonjour mon capitaan! |
Picard | Q, what are you doing here? | |
Q | Why don't we play a little game? | |
Riker | Q ... we don't have time for your games. | |
Während der Mission | Q | OK that's enough. |
Now try this! | ||
Not bad; not bad at all. | ||
That was too easy. | ||
Mißerfolgszitat | Q | How to learn to Play Pinball |
Rescue
In dieser Mission bekommen wir 30 Sekunden Zeit um 50 Besatzungsmitglieder zu retten. Der Personalzähler beginnt mit fünf und kann von uns durch betätigen einzelner Kontakte auf bis zu 50 erhöht werden. Am besten eignen sich hierzu die Bumper oder der Spinner . Hat der Personalzähler den Wert 25 erreicht, erhalten wir ein Artefakt. Treffen wir die mittlere oder rechte Rampe retten wir Besatzungsmitglieder. Wir erhalten 5M für das starten der Mission, 1M für jedes geladene und 1M für jedes gerettete Besatzungsmitglied (2M wenn wir sie mit dem Transporter, was durch einen Treffer des Mode Start - Ziels geschieht, retten). Schließlich erhalten wir 50M wenn wir alle 50 Besatzungsmitglieder retten.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Computer | Evacuate all personnel. |
Während der Mission | Computer | Board the shuttle as quickly as possible. |
Asteroid Thread
Auch in dieser Mission müssen wir die sieben Hauptziele treffen. Allerdings muss zuvor der Wert für einen Treffer ermittelt werden. Dazu beginnt beim Start dieser Mission ein Hurry Up (mit 20M Anfangszählerstand), der von uns durch einen Treffer in das Mode Start -Ziel beendet werden muss. Sollte es uns in der gebotenen Zeit nicht gelingen das Mode Start -Ziel zu treffen, beginnt der zweite Teil dieser Mission (für dessen Erledigung wir 30 Sekunden erhalten) automatisch (wir bekommen dann pro Treffer (jedes Ziel wird nur einmal gewertet) 5M. Ein Artefakt erhalten wir jedenfalls nach drei Treffern.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Picard | Suggestions? |
Data | We could destroy the asteroids in out path, sir. | |
Picard | Make it so. | |
Während der Mission | Picard | Evasive maneuvers. |
Steady as she goes. |
Holodeck (Videomodus)
Nachdem wir bei beleuchteter Holodeck -Lampe den rechten Orbit treffen, dürfen wir zwischen 25M oder eben der Shuttle Simulation wählen. Es gibt hier auch noch einen versteckten Modus. Wenn wir den Trigger gedrückt halten und anschließend die rechte Flippertaste betätigen, können wir eine Partie Poker mit Riker spielen. Es besteht unter bestimmten Umständen allerdings auch die Möglichkeit eine Partie Breakout zu spielen. Dafür gibt es aber keine Punkte auf unser Konto.
Ansonsten erhalten wir sofort 25M wenn wir die linke Flippertaste betätigen oder spielen die Shuttle Simulation wenn wir die rechte Flippertaste drücken.
Unsere Aufgabe besteht darin ein Shuttle mit den Flippertasten durch ein Höhlensystem zu lenken. Wir müssen nur aufpassen gegen keine Wand zu krachen. Die Animation ist schnell, der Kurs ändert sich aber auch nach längerem spielen nicht. In einigen Höhlen befinden sich in der Tunnelmitte Gewinne im Wert von 10M. Für jede erfolgreich absolvierte Höhle erhalten wir 1M. Insgesamt müssen wir zehn Höhlen schaffen. In der neunten Höhle können wir ein Artefakt gewinnen.
Ein guter Weg durch das Höhlensystem ist L-L-R-R-L-L-R-L-L-L (L=LINKS, R=RECHTS). Hier können wir bis zu 159M auf unserem Konto verbuchen. Auch befindet sich in einer der hinteren Höhlen ein Extraball (der ist aber nur vorhanden wenn wir noch nicht viele Punkte auf unserem Konto haben).
Pokernight (Videomodus)
In dieser versteckten Mission spielen wir gegen Riker eine Partie Poker. Wir erreichen diese, wenn uns 25M oder die Shuttle Simulation angeboten wird, durch drücken und halten des Triggers und anschließenden drücken der rechten Flippertaste (Anmerkung : Dieses Feature kann im Setup abgeschaltet werden!). Mit den Flippertasten und dem Trigger können wir Karten tauschen. Hohe Gewinne sind hier aber sehr selten.
Breakout (Videomodus)
In dieser versteckten Mission spielen wir das bekannte Breakout. Mit den Flippertasten können wir den Ballschläger bedienen. In diesem Modus gibt es allerdings nichts zu gewinnen. Wir erreichen diese Mission, wenn uns 25M oder die Shuttle Simulation angeboten wird, durch drücken und halten des Triggers und anschließenden drücken der rechten Flippertaste.
Anmerkung : Dieses Feature muss beim Spielstart durch einen besonderen Code vom Spieler aktiviert werden. Diese Aktivierung erfolgt durch entsprechendes Drücken der Flippertasten unmittelbar nach Start eines Spieles (siehe dazu auch das Kapitel Cows & Eastereggs im Abschnitt Tipps & Tricks).
Der Code lautet übrigens B - R1 - L2 - R1 - L4 - R1 - L8 - R2 . Es bedeutet dabei entweder B eide, die L inke oder die R echte Flippertasten entsprechend oft drücken.
The Final Frontier
Nachdem wir alle Missionen mehr oder weniger erfolgreich geschafft haben, beginnt die Mission an der letzten Grenze. Die Wertung in dieser Mission hängt davon ab, wie viele Artefakte wir in den vorangegangenen Missionen gewinnen konnten. Zuerst erhalten wir für jedes Artefakt einen Sofortbonus von 100M.
Der Wert für die zu treffenden Hauptziele setzt sich aus den gewonnen Artefakten mal 25M zusammen. Sollten wir sogar ein Set aus vier Artefakten erspielt haben, erhalten wir zusätzlich einen Bonus von 1B pro Set. Konnten wir gar keine Artefakte erspielen, beträgt der Wert für ein Hauptziel 10M. Schließlich werden alle sechs Kugeln in das Spiel gebracht. Die geladenen Kanonen müssen wir ausnahmsweise nicht selbst abschießen. So lange wir jetzt mindestens zwei Kugeln im Spiel haben, bringt uns jeder Treffer eines Hauptzieles 25M mal Anzahl der Artefakte.
Geheime Mission
Wenn nach einem Treffer der rechten Rampe die Holodeck -Lampe beleuchtet wird und am Display Holodeck 3 ready angezeigt wird, müssen wir nur noch den Trigger dreimal betätigen um diese versteckte Mission zu spielen.
In dieser Mission haben wir 20 Sekunden Zeit beliebige Ziele zu treffen. Jedes Ziel bringt die gleichen Punkte (siehe Display) auf unser Konto.
Da es sich um eine versteckte Mission handelt, benötigen wir diese an sich nicht für die Abschlussmission Final Frontier.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Für jeden Treffer | Computer | Communicatorsound |
Hier die Erklärungen der Besonderheiten
Advance in Rank
Durch jedes komplettieren der Rollover's wird die Lampe Advance in Rank beleuchtet. Durch Versenken der Kugel im Advance in Rank -Ziel werden wir befördert.
Folgende Ränge können wir erreichen | |
Rang | Wert |
Ensign | 5M |
Lieutenant | 10M |
Lieutenant Commander | 15M |
Commander | 20M |
Captain | 25M |
Extrabälle
Uns stehen die folgenden Möglichkeiten zur Verfügung, entweder sofort einen Extraball oder zumindest die Chance diesen durch einen zusätzlichen Treffer des Start Mode -Ziels zu ergattern:
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Wenn wir die rechte Rampe ( Beta-Quadrant ) oft genug treffen (alle 15 mal), erhalten wir die Chance auf einen Extraball.
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Wenn wir in der Mission Battle Simulation die sechste Stufe erreichen und erfolgreich beenden, erhalten wir sofort einen Extraball.
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Wenn wir zum ersten Mal den Warpfaktor acht erreichen, bekommen wir die Chance auf einen Extraball.
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Beim Flipper Geschicklichkeitsschuss oder der Kanone kann eventuell auch ein Extraball für uns herausschauen.
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Im Videomode Shuttle Simulation ist zeitweise (wenn wir einen sehr kleinen Kontostand haben) in einer der letzten Höhlen statt einem 10M Gewinn ein sofort Extraball.
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Wenn wir den zehnfachen Bonus erreicht haben, erhalten wir ebenfalls die Chance auf einen Extraball.
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Schließlich können wir am Spielende bis zu drei Extrabälle käuflich erwerben (pro Extraball wird uns ein Kredit abgezogen.
Startauswahl
Während der Automat darauf wartet, dass wir die Kugel in das Spiel bringen, zeigt uns das Display fünf Möglichkeiten die abwechselnd beleuchtet werden. Durch Abschuss der Kugel mit dem Trigger aktivieren wir die gerade beleuchtete Wahl.
Wir können folgendes auswählen | |||||||||||||
Start Mission | Der Ball wird in das Ziel hinter dem rechten Orbit versenkt und die gerade blinkende Mission wird gestartet. | ||||||||||||
Flipper Skill Shot | Der Ball wird in das Ziel hinter dem rechten Orbit versenkt und am Display wirst du aufgefordert die rechte Rampe ( Beta-Quadrant ) zu treffen. Die Kugel wird zum linken Flipper gebracht. Einen der folgenden Gewinne erhältst du für den Rampentreffer :
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Launch Probe | Der Ball wird in das Ziel hinter dem rechten Orbit versenkt und eine der beiden Kanonen wird geladen. Es blinkt eines der Hauptziele welches wir treffen sollten. Wir erhalten dann einen der bereits im Flipper Skill Shot beschriebenen Gewinne. Es ist übrigens nicht notwendig die Rampe komplett zu treffen. Es reicht vollkommen, die Kugel nur über den Rampeneingang zu bringen.
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Light Lock | Der Ball wird in das Ziel hinter dem rechten Orbit versenkt und die Kugel wird gelockt. Das ganze ist allerdings pro Multiball nur zweimal möglich. Beim dritten mal wird die Anzeige getauscht. Du siehst dann Light Holodeck . | ||||||||||||
Warp factor 4 | Der Zähler für den Warpfaktor wird auf den Wert vier gesetzt. Sollten wir allerdings schon einmal den Warpfaktor neun erreicht haben, wird dieser Zähler auf den Wert zwei gesetzt. |
Rollover
Wie bei den meisten anderen Automaten auch üblich, wird mit diesen Zielen der Bonusmultiplikator erhöht. Wir beginnen mit x2, bekommen dann x4, x6, x8 bis wir schließlich x10 erhalten. Dieser Multiplikator wird mit jeder neuen Kugel zurückgesetzt, außer wir konnten die Lampe Hold Multiplier beleuchten.
Warp Faktor
Faktor 1 bis 9
Jede Kugel startet mit Warp 1 (außer wir haben bei der Startauswahl oder dem Geschicklichkeitsschuss bereits einen höheren Faktorwert erhalten). Um den Warpfaktor zu erhöhen, müssen wir entweder den linken Orbit (an den Rollovers vorbei in den rechten Orbit; anderenfalls ist der Versuch ungültig) durchqueren oder die linke Rampe treffen (dies ist allerdings nur dann möglich solange wir noch nicht den Faktorwert neun erreicht haben).
Für die einzelnen Warpfaktoren erhalten wir folgende Gewinne | |
WARP | GEWINN |
2 | 5M |
3 | Die Bumper bringen 1M für den Rest der Kugel |
4 | Die Spinner - Lampe ist beleuchtet |
5 | Bonusmultiplikator wird für die nächste Kugel gehalten |
6 | Die inneren Bahnen werden beleuchtet |
7 | Doppelter Spinnerwert |
8 | Wir erhalten die Change auf einen Extraball oder wenn wir bereits einmal den Faktor neun erreicht hatten, erhalten wir ein Artefakt. |
9 | Es wird der Faktor neun - Modus gestartet (siehe unten) |
Faktor 9.1 bis Faktor 9.9 (Der Faktor neun Modus)
In diesem Modus müssen wir die linke Rampe und den linken Orbit insgesamt neun mal treffen. Der Warp-Wert wird dabei in 0.1 Schritten erhöht. Wir haben für jeden Schuss maximal zehn Sekunden Zeit (während Geordi die Sekunden herunter zählt). Für den Warp-Faktor 9.1 erhalten wir 20M, für 9.2 dann 25M, 9.3 bringt 30M bis wir schließlich 60M für den Faktor 9.9 erhalten. Nachdem der Faktor neun beendet wurde (durch Zeitablauf oder aber auch erfolgreich) beginnen wir wieder mit Faktor eins. Ab jetzt ist es auch nicht mehr möglich den Faktor durch Treffer der linken Rampe zu erhöhen. In der Startauswahl erhalten wir auch nur mehr den Faktorwert zwei.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Picard | Prepare for maximum acceleration! |
Während der Mission | Geordi | Countdown |
Hurry Up
Bei diesem ab Warpfaktor sechs vorhandenen Modus beginnt ein Zähler von 50M auf 10M herunterzuzählen wenn wir diesen in der linken inneren Bahn starten. In dieser Zeit müssen wir den rechten Orbit treffen um den angezeigten Gewinn unserem Konto zubuchen zu können.
Die neutrale Zone
Wir müssen die neutrale Zone dreimal treffen um sie schließlich zu beleuchten. Wir müssen die Kugel nicht unbedingt versenken um das Ziel zu beleuchten. Es reicht vollkommen eines der stehenden Ziele zu treffen. Nach drei Treffern beginnt das Ziel zu blinken. Jetzt müssen wir die Kugel im Neutral Zone -Ziel versenken !
Anschließend wird eine der folgenden Missionen gestartet :
Romulan
Es werden drei Ziele beleuchtet und zwar der Spinner , die Alpha - und die Beta-Rampe . Diese Ziele entsprechen den Romulan-Raumschiffen am Display. Wenn ein Schuss trifft, wird das entsprechende Raumschiff am Display durch einen Timer ersetzt. Ist der Timer abgelaufen wird das Ziel wieder beleuchtet. Der Modus endet wenn wir alle Schiffe gleichzeitig verschwinden lassen können. Für jedes verschwundene Schiff erhalten wir 10M und eine Runde dauert 40 Sekunden. Durch einen Treffer des Ziels Klingon Assistance wird ein Klingon-Schiff auf die linke oder rechte Seite des Displays angezeigt.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Worf | Sir, the Romulan's are hailing us. |
Picard | On screen. | |
Romulan | We are conducting military exercises, it would be wise to change course immediately. | |
Picard | Fire a warning shot. |
Ferengi
Zuerst wird die rechte Kanonen geladen. Dann sollten wir eines der Ziele in der neutralen Zone treffen. Wir erhalten dafür eine weitere Kugel dazu. Die neutrale Zone bleibt für weitere zehn Sekunden beleuchtet und bietet uns die Möglichkeit mit bis zu vier Kugeln zu spielen. Selbst wenn wir innerhalb dieser zehn Sekunden eine Kugel verlieren, können wir weiterhin mit Treffern der neutralen Zone Kugeln hinzufügen. Jetzt müssen wir nur noch das Start Mode -Ziel treffen um den Jackpot zu erhalten. Der Jackpotwert ist am Beginn dieser Mission 10M und wird jeweils mit der Anzahl der Kugeln multipliziert. Treffen wir während des Multiballs eines der Ziele in der neutralen Zone, wird der Jackpotwert jeweils um 2M erhöht. Das Spiel endet, wenn wir nur mehr eine (oder vielleicht auch gar keine) Kugel im Spiel haben.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Ferengi | Captain, our ship is disabled, we need Diranium Spheres, now. ... We need them NOW! |
Bei Jackpot | Ferengi | More Please |
Thank-you |
Cardassian
Hier müssen wir uns mit einen etwas komplexen 2-Ball Multiball herumschlagen. Um den Jackpot zu erhalten müssen wir auch hier eines der Ziele in der neutralen Zone treffen. Wir müssen aber immer darauf achten, dass unsere Schutzschilde aktiv sind. Die Kraft des Schutzschildes kann durch Treffer des Spinners wieder erhöht werden.
Je nach Schildkraft erhalten wir Punkte auf unser Konto |
|
Schildkraft | Wert |
100% | 50M |
83% | 30M |
50% | 25M |
37% | 20M |
25% | 15M |
12% | 10M |
0% | 5M |
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Start der Mission | Worf | Sir, the Cardassians are hailing us. |
Picard | On screen. | |
Cardassian | Leave this territory, or be destroyed | |
Picard | Let's try a friendly settlement. | |
Cardassian | Here's you settlement, Picard! BOOOOOOOOOOOOOOM |
|
Picard | Let's be diplomatic about this. |
3 - Ball Multiball (Borg Multiball)
Bevor wir mit drei Kugeln spielen dürfen, müssen wir vorher eben diese drei Kugeln im Lock einlochen. Dieser Automat besitzt drei Möglichkeiten Kugeln zu locken. Es gibt zum einen das Ziel hinter dem rechten Orbit (den Weg zeigt der grüne Pfeil am Spielfeld) oder aber kann eine Kugel auch im Borg-Schiff gelockt werden (wenn die grüne Lampe über der linken Rampe leuchtet). Schließlich kann auch noch in der neutralen Zone eine Kugel gelockt werden (natürlich auch nur, wenn die entsprechende grüne Lampe dort leuchtet). Nachdem wir drei Kugeln eingelocht haben, wird die Beleuchtung des Spielfeldes ausgeschaltet und das Borg-Schiff beleuchtet. Dann wird die linke Kanone geladen. Nun sollten wir genau zielen um durch abschießen der Kanone das Start Mode -Ziel zu treffen. Bei einem erfolgreichen Treffer werden dem Jackpotwert 10M hinzu addiert und wir erhalten den einfachen Jackpot (zum Spielstart ist der Wert des Jackpot's 20M und wird durch die Jet-Bumper erhöht). Die Kanone wird wieder geladen und wir sollten wieder das Start Mode -Ziel treffen. Wenn wir erfolgreich sind, wird der Jackpotwert wieder um 10M erhöht und wir erhalten den Doppeljackpot . Schließlich wird die Kanone ein drittes mal geladen und wir müssen wieder das Start Mode-Ziel treffen. Dafür wird der Jackpotwert abermals um 10M erhöht und wir erhalten einen dreifachen Jackpot. An dieser Stelle wird genauso wenn wir daneben schießen, der Multiball gestartet. Ab jetzt müssen wir wieder das Start Mode-Ziel treffen um den einfachen, doppelten oder dreifachen Jackpot zu bekommen. Durch Treffer der linken Rampe (wenn die entsprechende rote Lampe über der Rampe beleuchtet ist) erhalten wir immer einen dreifachen Jackpot.
Der Hintergrund dieses Multiballs ist es, das Borg-Schiff zu zerstören während wir versuchen sollten die Enterprise möglichst wenig zu beschädigen. Durch Treffer der Borg werden unsere Schutzschilde schwächer. Sollten sie den Wert Null erreichen, bekommen wir solange keine Jackpot's bis unsere Schutzschilde wieder bei Kräften sind (Die Schilde können durch Treffer des Spinners mit Energie versorgt werden). Der Modus endet wenn nur mehr eine (oder gar keine) Kugel im Spiel ist.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Lock 1 | Admiral | Enterprise, the Borg have entered Federation Space. Intercept IMMEDIATELY! Admiral Biagie out. |
Lock 2 | Worf | Sir, a strange object is dead ahead. |
Picard | On screen. | |
Picard | Magnify. | |
Lock 3 | Borg | If you do not surrender, we will destroy your ship. |
Picard | We will _never_ surrender. | |
Riker | Battle stations; ready weapons (RedAlert - Sound) | |
Picard | Load phasors ... Fire when ready! | |
oder Lock 3 | Picard | Send to Starfleet; we have engaged the Borg. |
Während des Multiballs | Borg | You will assimilate Resistance is futile |
Nach einem guten Multiball | Picard | Captains log, supplemental. The crew have performed admirably in dispatching the Borg threat |
Superjets
Um die Superjet's mit einem Wert vom 1M zu starten, müssen wir nur den Warpfaktor vier erreichen. Das ist dann auch schon alles.
Rampen
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Treffen wir eine der Rampen, wird die Millionslampe für ein paar Sekunden beleuchtet und wir erhalten für weitere Rampentreffer Millionen (5M, 10M, 20M, 30M, 40M und 50M).
Der Spinner
-
Wenn wir den Warpfaktor vier erreichen, wird der Spinnerwert mit 100 multipliziert.
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Wenn in der rechten Innenbahn die Superspinner -Lampe beleuchtet ist, bekommt der Spinner einen Wert von 10M. Der Modus wird gestartet, nachdem wir mit der Kugel die rechte Innenbahn durchlaufen haben. Nun wird ein Timer gestartet, dessen Ablauf durch schneller werdendes Blinken der Superspinner - Lampe angezeigt wird. Sollten wir die rechte Innenbahn in dieser Zeit wieder treffen, wird der Timer zurückgesetzt. Nach fünf derartigen Durchgängen wird die Timer - Ablaufzeit kürzer.
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Mit dem Warpfaktor sieben wird der Double Spinner - Modus gestartet. Ab hier wird der Spinnerwert verdoppelt.
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Während dem Cardassian Multiball wird durch den Spinner die Kraft der Schilde erhöht.
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Während des Borg-Multiball wird durch den Spinner die Jackpot-Lampe beim Start Mode -Ziel (wieder) beleuchtet.
-
Während der Wormhole-Mission wird der Wormholewert pro Spinnerumdrehung um 1M erhöht.
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Während der Rescue-Mission wird pro Spinnerumdrehung ein Personalmitglied dem Shuttle hinzugefügt.
High Score - Tabellen
Insgesamt gibt es vier verschiedene High Score - Listen. Sollte es uns gelingen in einer dieser Liste Platz zu finden, erhalten wir ein Freispiel.
Je nach Schildkraft erhalten wir Punkte auf unser Konto |
|
Tabelle | Eintragung erfolgt bei |
Grand Champion | maximal ein Buy-In |
Honor Role | maximal ein Buy-In |
Officer's Club | mehr als einem Buy In |
Q Continuum | bei mehr als 10B Punkten bei beliebigen Buy In |
Tilt
Sollten wir die Maschine zu heftig stoßen, dankt sie uns das mit einem Tilt und einer der folgenden Ansagen.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Tilt | Q | Someday you'll learn to play pinball. |
Worf | You are without honor. | |
Borg | Pinball is irrelevant. |
Verschiedenes
Am Ende eines regulären Spieles haben wir die Möglichkeit weitere Kugeln (je nach Geräteeinstellung verschieden) zu kaufen ( Buy In ). Jede Kugel kostet einen Kredit. Dieser sogenannte Superball gibt uns die Möglichkeit noch nicht gespielte Missionen zu absolvieren. Je nach Einstellung der Maschine kann man bereits gespielte Missionen wiederholen.
Während eines Spieles können wir noch verschiedene Geräusche hören.
Folgende Ansagen sind zu hören : | ||
Wann | Wer | Was |
Spielstart | Picard | Welcome to the Enterprise. |
Spieler hinzufügen | Beverly | Welcome aboard. |
Riker | Report to the bridge. | |
Q | I want to play! | |
Start letzte Kugel | Picard | Good Luck! |
Zeitweise während eines Spieles oder am Ende einer Kugel | Data | Had you propelled the ball along the proper trajectory, you would have been rewarded |
Jetzt sollten wir beide Flippertasten gleichzeitig drücken. Wir erhalten dafür 10M auf unser Konto. |
||
Picard | Thank you Mr. Data | |
Kugel durch eine Außenbahn | Q | Someday you'll learn to play pinball. |
HAHAHAHAHA | ||
And you were doing SOOO well... | ||
Lose something? | ||
What a pity.. | ||
Highscore | Worf | You are a honorable player. |
Attract - Flippertasten | Picard | Come |
Attract - Starttaste | Phasersound (nur wenn kein Kredit vorhanden ist) | |
Attract - Trigger | ein weiterer Phasersound |